서브컬처 게임 열풍 지속…‘오즈 리라이트’·‘프로젝트 C’ 출격 준비

게임입력 :2025-02-26 01:41:52    수정: 2025-02-26 01:42:04

서브컬처 게임이 글로벌 시장에서 주목받고 있다.

26일 게임업계에 따르면 지난해 11월 미래에셋증권은 리서치 리포트를 통해 글로벌 전반에서 서브컬처 게임 매출 비중이 꾸준히 증가하고 있으며, 성장 흐름은 계속될 것으로 내다봤다.

초기 매출에 집중되는 MMORPG나 콘솔 게임과 달리 서브컬처 장르는 긴 수명을 지니고 있으며, 안정적으로 운영되는 경우 충성 이용자들의 확보로, 매출 감소가 거의 발생하지 않는다는 점이 장점으로 꼽힌다.

라이온하트스튜디오 프로젝트 C

실제로 서브컬처 게임들은 단순한 콘텐츠 업데이트를 넘어 다양한 유통사와 협력하거나 오케스트라, 팝업스토어 등을 개최하는 등 적극적인 활동을 이어가며 이용자들과 소통하고 있다. 이 같은 분위기 속에서 올해 국내 중견 게임사들이 신작을 앞세워 시장 공략에 나선다.

라이온하트 스튜디오는 3분기 출시를 목표로 육성 시뮬레이션 모바일 게임 ‘프로젝트 C’를 준비 중이다. 이 게임은 지난해 지스타와 AGF(Anime X Game Festival) 등에 출품됐으며, AGF에서는 ‘네뷸라 아카데미’를 테마로 한 부스를 운영해 관람객들에게 깊은 인상을 남겼다.

‘프로젝트 C’는 여섯 개의 나라에서 온 다양한 학생들이 아카데미에 모여 마법, 검술, 요리 등 다양한 학문을 배우며 성장하는 방식으로, 캐릭터의 지도 과정에 따라 외형과 능력이 변화하는 것이 특징이다.

서브컬처 감성을 극대화하기 위해 한국어와 함께 일본어 더빙도 적용 진행 중이며, 감성을 담은 OST도 제작중으로 알려졌다.

하이브IM은 ‘오즈의 마법사’ IP를 재해석한 수집형 서브컬처 게임 ‘오즈 리라이트’를 오는 3월 일본 시장에 선보인다.

오는 3월 5일부터 12일까지 비공개 테스트(CBT)를 진행할 예정이며, 현재 테스터를 모집 중이다. 특히 서브컬처 게임의 본고장인 일본에서 먼저 테스트를 실시하는 것은 높은 완성도를 확보하기 위한 적극적인 피드백 반영의 일환으로 해석된다.

또한 유명 애니메이션에서 주요 배역을 맡았던 성우들을 기용하는 등 현지화 전략을 강화했다.

김홍일 방통위원장

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